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유니티 MonoBehaviour 클래스 활용법 : 생명주기, 이벤트, 컴포넌트 접근 등 MonoBehaviour 클래스는 유니티에서 스크립팅을 위한 기본 클래스이다. 이 클래스는 게임 오브젝트에 스크립트를 추가하여 게임의 다양한 기능을 구현하는 데 사용된다. MonoBehaviour는 유니티 엔진의 코어 기능을 확장하고, 게임 오브젝트의 생명주기를 관리하며, 게임 오브젝트와 상호작용하는 데 필요한 많은 메서드와 속성을 제공한다. 주요 특징으로는 다음과 같은 것들이 있다: * 생명주기 메서드: MonoBehaviour는 게임 오브젝트의 생명주기를 관리하는 데 사용되는 여러 메서드를 제공한다. 예를 들어, Start, Update, FixedUpdate, OnEnable, OnDisable 등의 메서드는 게임 오브젝트가 씬에 추가되거나, 활성화/비활성화될 때, 또는 프레임마다 호출된다. 이러한.. 2024. 4. 19.
유니티 GameObject 클래스 사용법: 활성화 상태, 생성, 제거, 태그 관리 등 유니티의 GameObject 클래스는 게임 개발에서 중요한 역할을 한다. 이 클래스는 게임 오브젝트를 찾고, 게임 오브젝트 간에 연결을 구축하거나 메시지를 전달하고, 게임 오브젝트에 연결된 컴포넌트를 추가하거나 제거하고, 씬 내 해당 상태와 관련된 값을 설정하는 등의 작업을 코드로 수행할 수 있도록 메서드 컬렉션을 제공한다. 정적 상태: 유니티 시스템은 게임 오브젝트의 정적 상태에 의존한다. GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags를 사용하여 게임 오브젝트를 정적으로 간주하는 Unity 시스템을 제저할 수 있다. 프리미티브 오브젝트 생성: GameObject.CreatePrimitive 를 사용하여 프리미티브 오브젝트를 생성할 수 있다. 사용 가능한 프리미티브 타입은 구체, .. 2024. 4. 19.
Unity에서 NullReferenceException 예외 해결 방법 및 디버깅 팁 Unity에서 Null 레퍼런스 예외(NullReferenceException)는 스크립트 코드에서 설정되지 않은 변수나 오브젝트를 사용하려고 할 때 발생한다. 이 예외는 코드에서 문제가 발생한 위치에 대한 많은 정보를 제공하는 오류 메시지와 함께 나타난다. Null 레퍼런스 예외를 방지하기 위해 몇 가지 방법이 있다. * Null 체크: 오브젝트에 액세스하기 전에 해당 오브젝트가 null인지 체크하는 것이다. 이를 통해 오브젝트가 존재하지 않을 때 예외를 방지할 수 있다. 예를 들어, GameObject.Find 메서드를 사용하여 오브젝트를 찾을 때, 찾은 오브젝트가 null인지 확인하고, null이 아닐 경우에만 해당 오브젝트를 사용하는 방식이다. using UnityEngine; public cla.. 2024. 4. 19.
UnityEvent: Unity에서 이벤트 처리를 위한 핵심 기능 UnityEvent는 Unity에서 이벤트 시스템의 핵심 요소 중 하나로, 스크립트 내에서 이벤트를 정의하고 관리할 수 있게 해주는 기능이다. UnityEvent를 사용하면, 스크립트 내에서 특정 조건이 충족될 때 호출되는 이벤트를 쉽게 설정할 수 있다. 이는 게임 내에서 다양한 상호작용을 구현하는 데 매우 유용하다. 예를 들어, 버튼 클릭, 게임 오브젝트의 상태 변화 등과 같은 이벤트를 처리할 때 사용된다. UnityEvent는 스크립트 내에서 클래스의 멤버로 선언되며, 이벤트가 발생할 때 호출될 함수를 연결할 수 있다. 이벤트는 인스펙터(Inspector)에서 설정할 수 있으며, 스크립트 내에서 코드를 통해 동적으로 연결될 수도 있다. using UnityEngine; using UnityEngine.. 2024. 4. 19.