유니티 MonoBehaviour 클래스 활용법 : 생명주기, 이벤트, 컴포넌트 접근 등
MonoBehaviour 클래스는 유니티에서 스크립팅을 위한 기본 클래스이다. 이 클래스는 게임 오브젝트에 스크립트를 추가하여 게임의 다양한 기능을 구현하는 데 사용된다. MonoBehaviour는 유니티 엔진의 코어 기능을 확장하고, 게임 오브젝트의 생명주기를 관리하며, 게임 오브젝트와 상호작용하는 데 필요한 많은 메서드와 속성을 제공한다. 주요 특징으로는 다음과 같은 것들이 있다: * 생명주기 메서드: MonoBehaviour는 게임 오브젝트의 생명주기를 관리하는 데 사용되는 여러 메서드를 제공한다. 예를 들어, Start, Update, FixedUpdate, OnEnable, OnDisable 등의 메서드는 게임 오브젝트가 씬에 추가되거나, 활성화/비활성화될 때, 또는 프레임마다 호출된다. 이러한..
2024. 4. 19.